
何謂景深? 可以參考這篇文章,個人在該文章節錄第一段『景深簡單的說就是當我們對焦完成後,景物在底片上呈現完全清楚的距離範圍,也就是『焦點前後清楚的範圍』。因此景深是「一段距離」,在這段距離內的物體都應該是清楚的。而影響景深長短的三大因素為: 光圈的大小、鏡頭焦距的長短、攝影距離的遠近 』。
初步了解景深的觀念後接者開始研究什麼是zdepth? 簡單來說Z-DEPTH是3D軟體用來模擬物體距離(也就是模擬景深的效果),通常使用灰階的圖片來表示物體與攝影機之間的距離,越白則表示越靠近鏡頭。如(圖一)
(圖一)3D算圖後所產生的Z-Depth圖片檔案。
而Z-Depth的應用也很廣泛,可應用在After Effect、Combustion、Photoshop 等後製軟體上,而本文則是介紹Vray 所產生的Z-Depth在PhotoShop上的應用與如何使用3ds max + vray 產生z-depth檔案。
影片教學版本HD格式(聲音有點小聲)
(一)首先開啟3ds max 在這我開始之前做好的範例檔案,一堆椅子的排列組合然後開啟Render的視窗。(圖二)
(圖二)開啟Render的視窗。
(二)在Render視窗上選擇 Render Elements 在該選項下方點選add 此時會跳出一個選單,在該選單的最下方選擇VrayZdepth再按OK確定。(圖三)
(圖三)Render的視窗上選擇 Render Elements 選項。
(三)把Render Elements 上的選單往下拉會出現Zdepth的設定(圖四),Zdepth min為最小深度、Zdepth max為最大深度,通常預設值為 min:0 max:50,最大值與最小值的設定是依照場景的遠近來做調整,在該範例中我設定最大值為650 最小值為150 (單位公分),設定完成後按下Render開始算圖,算圖結束後會出現兩張圖片一張為(圖零)原始圖片與(圖一)ZDepth檔案。

(圖四)設定最大與最小深度。
(四)接著就是Photoshop後製的時間,在Photoshop上開啟剛剛算好的圖片。(圖五)
(圖五)開啟剛剛算好的圖片。
(五)在原始圖片的背景圖層上複製一個背景圖層。(圖六)
(圖六)背景圖層上複製一個背景圖層。
(六)點選濾鏡並在模糊效果上選擇鏡頭模糊(圖七),依照情況調整鏡頭模糊的強度,本篇因強調景深的效果所以調整較高(圖八)
(圖七)選擇鏡頭模糊。
(圖八)調整鏡頭模糊並設定20。
(七)套用濾鏡完成後將該圖層設定為圖層遮設片(圖九)。
(圖九)點下方FX右邊的小圖示設定該圖層為遮色片。
(八)接者點選Zdepth圖片在該圖片上按CTRL+A(全選)與CTRL+C(複製),複製該圖的色板(圖十),並在原始圖片上選擇色板此時會出現遮色片的的色板(圖十一),記得先隱藏RGB色板上面的眼睛並只選擇該遮色片接者按CTRL+V(貼上)將剛複製的色板直接貼上。
(圖十)CTRL+A(全選)與CTRL+C(複製)。
(圖十一)貼上前先關閉RGB色板,否則會直接將該圖片色板複製過去。
(九)點選剛剛設定遮色片的圖層可以發現圖片前方的椅子為模糊後方則是清晰(圖十二),如想更改模糊的順序在點選負片效果(CTRL+I)(圖十三)就可以扭轉模糊的位置,最後一張簡單景深效果的圖片就完成啦XD(圖十四)。
(圖十二)前方是模糊後方為清晰。
(圖十三)選擇負片效果扭轉模糊的位置。
(圖十四)最後完成的效果。
感想:這方法也有些缺點,沒辦法判斷玻璃或透明的材質的穿透,會出現玻璃內映出來的部分為清晰玻璃外面則是模糊的情況(不曉得是不是正常Orz),但比起直接使用Vray直接開啟景深(DOF)算圖,個人比較推薦使用zdepth配PS後製,也比較有彈性也較省時間。
同時這也是個人第一篇有關3ds max的教學與影片,教學影片真的好難錄,從15號下午3點一直口吃NG到5點Orz,做教學影片的人真的辛苦了!!
最後也感謝您的收看:) 對本文有任何問題與意見歡迎留言
改天有時間再寫Z-depth在After Effect上的應用教學與vue 7如何產生z-depth檔案
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My 3D works & Design (4)
nice work
HIHI~我也有稍微延就一下MAX剛好逛到你這,一起加油吧!!
這篇不錯~
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